Ordre impérial Zergos ultime BG refais!

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Weita
Padawan
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Ordre impérial Zergos ultime BG refais!

Unread post by Weita »

Le Langage Zergon , le culte Zergon , et la Chronologie sont dans un post plus bas.

Bonjour voilà , j'ai enfin fini réellement le BG , j'éspere qu'il va vous séduire, si un Gm peut enlever les autres post de mes anciens BG mal fait , et de me dire si celui-ci peut être créées. Alors voilà :

( hrp : Volstrik reroll de Weita .)

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Volstrik est un nain de petite taille qui se plait à râler à longueur de temps. Un jour qu'il passait près d'Avalon, un homme vêtu d'un long manteau de laine grise et bleue ornée d'une tête de licorne vint à lui. Ce dernier s'apprête à narrer au petit homme une histoire jusqu'ici jamais contée, histoire qui pourrait bouleverser sa destinée, ainsi que celle de beaucoup d'habitants. Il confie à Volstrik que ce récit était ce qui était réellement arrivé à ce Monde, et non pas ce que l'on voulait faire croire. L'étranger précise alors qu'il tient cette histoire du Dieu Zergos lui-même, d'où le fondement, et surtout, la véracité de ses propos. La divinité fit de l'homme, lors de leur rencontre, son messager, lui dit qu'il lui fallait un Chef qui permettrait à un Espoir de naître et octroya à l'inconnu une mission : rallier les hommes à son culte, et révéler la vérité.
L'envoyé conte alors ceci :

Au commencement, lors de la création des Terres d'Amtenaël, une particule du grand Tout s'est détachée volontairement de l'unité.

Genèse :
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Voguant dans l'espace-temps et l'infini, il termine par avoir sa propre conscience et acquis le pouvoir de se déplacer dans les brèches du temps. Au fil du temps, il décida de se nommer Zergos et il jura qu'un jour il retrouverait les terres qui ont été créées par l'unité ; le grand Tout. Zergos créé des terres nommées Zergones et d'étranges personnages ressemblant fort à ceux qui vivent sur Amtenaël. Son peuple, Les Zergons, y vivaient de manière prospère, tous vouant culte et dévotion à Zergos. Fort de cette ferveur, Zergos pût faire évoluer sa propre conscience. Il embellit son peuple et ses terres.

L’avènement du mal :
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Pendant que Zergos veillait sur son peuple, les ténèbres germaient et commencaient à se propager. Le Dieu Zergos descendit sur Zergone, dés lors la lumière apparut sous ce ciel ombragé et malgré ses multiples tentatives pour essayer de sauver son peuple des ténèbres, ils étaient trop répandus, et leurs forces en présence trop nombreuses… Son peuple ne connaissait pas encore les arts de la magie et ne pouvait se défendre convenablement. Zergos était alors seul à combattre des vagues perpétuelles d’ennemis…et tout Dieu qu’il était, les ténèbres l'envoyèrent meurtri aux Enfers.
Il était pieds et poings liés à des anneaux maléfiques qui l'empêchaient de s'échapper. Au fil du temps et des années, son peuple vivait soumis par d'horribles créatures maléfiques, en oubliant leur vie passée.

Le Retour du Guide :
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Mais les effets des anneaux magiques se dissipaient peu à peu… L'énergie dégagée du corps de Zergos était inépuisable, et, inlassablement, son pouvoir rongeait petit à petit les fers des anneaux.
Quelques Démons mineurs étaient au courant, mais ont juré d'utiliser leurs pouvoirs pour cacher l'immensité du pouvoirs de Zergos et l'affaiblissement des anneaux magiques, car ils pensaient pouvoir se procurer ses pouvoirs quand il se serait enfuit.
Quand Zergos su qu'ils projetaient d'attaquer les terres de l'unité nommée Amtenaël, il utilisa son pouvoir ultime pour se libérer. Il savait que l'équilibre cosmique régi par toutes les différentes galaxies serait à jamais rompu. Une fois sorti des Enfers, exténué, aussi faible qu’un nourrisson, il décida de créer un ordre avec ses derniers fidèles, non corrompus par les ténèbres qui se propageaient encore sur Zergone. Ainsi naquit l'ordre Impérial Zergos.

L'implantation du culte de Zergos :

Zergos décida d'abandonner ses terres, il ne restait plus grand chose de son peuple, et décida de les assimiler pour pouvoir utiliser son pouvoir au meilleur de sa forme,
emmener son ordre et lui-même sur Amtenael, les terres créées autrefois par une partie du tout originel. Arrivés là-bas par une brèche du temps, son ordre se posa dans un petit village non loin d'Albion en attendant leurs directives. Zergos se vit confier une mission part les Dieux qui appartiennent à l'une des parties du grand Tout :
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" Tu sera neutre envers les différents cultes et peuples qui règnent sur Amtenaël, tu sera à la fois du Bien et du Mal en signe de neutralité. Tu aura un rôle de Médiateur. Nous t'avons détaché d'une partie du grand Tout pour ça ! Il est temps que tu sâches pourquoi nous avons fait ce choix, nous savions que le Bien et le Mal régnant sur Amtenaël seraient de force égale, et se battraient pendant des siècles pour un bout de terre, il est temps que ton rôle apparaisse. Tu aura le droit de choisir pour qui tu veux combattre, et qui tu aidera... ou qui tu tuera..., ton ordre sera instauré sur nos terres, et tu imposera ton culte et ton ordre, tu devra faire preuve d'amour et de haine quand cela sera jugé bon, l'ordre impérial Zergos se verra puissante et sera un ordre : neutre, à la fois du Bien et du Mal. Part, va et prend les décisions qui te convient de prendre."

Le nain resta bouche-bée quand le messager eut fini son récit. Il était persuadée que cet homme disait vrai...il en demanda plus et accepta d'être le prêtre de Zergos .

Renaissance de l'ordre :

Volstrik décida de reprendre l'ordre impérial Zergos.


L'emblème :
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la licorne représentent la Magie de l'ordre avec en complément de couleur le gris pour la neutralité et le bleu qui sont nos couleurs .

Les règles de l'ordre :

-Chaque membre doit obéir aux supérieurs hiérarchique sous peine de sanctions.

-Les membres doivent impérativement respecter le BG.

-On ne tue que par sauvegarde de sa vie, ou si les chefs de rang l'ont décidé ou encore par affront direct envers la guilde donc envers Zergos.

-On aimerait que le Royaume d'Albion représente notre guilde .

-Tout manquement à ces règles sera sanctionné.

Rang hiérarchique :

0 : prêtre de l'ordre impérial

1 : chef des armées de Zergos

2 : Bras droit du chef des armées de Zergos

3 : Chef des assassins Zergon

4 : Assassin Zergon

5 : Apprentis assassin Zergon

6 : Fidéles de Zergon

Prêtre : Homme le plus fidèle et puissant qui est le plus proche de Zergos. Ces ordres sont directement dicté part Zergos et dois donc être suivis à la lettre.

Chef des armées : Il contrôle toutes les forces militaire de l'ordre .

Bras droit du chef des armées : Il a la charge de soutenir le Chef dans ses choix et action , et lui dois obéissance.

Chef des assassins : Il contrôle une partie des forces militaire celles-envoyer en première lors de guerre.

Assassin Zergon : Il entre dans l'armée est et un guerrier au service de Zergos .

Apprentis : Formation à la religion et au combat .

Fidèle : Il entre comme croyant en Zergos est il sera formé après sont adhésion définitive dicter par les hauts rangs.

Notre but :

Réunir des joueurs des trois camps différents, "bien" , "mal" , "neutre" tous auront le même but commun voué un culte au Dieu ; Zergos .

Dans une atmosphère sereine , chacun aura le Droit de choisir quel chemin il suivra tant qu'ils prendra Zergos comme Dieu prioritaire en lui vouant un culte . A partir de là prendre possession de terres avec des Alliances et ramener l'ordre sur certaines parties encore en guerre .

But second : Tissé des liens amicaux entre Guildes et faire évoluer le serveur dans le bon sens du BG d'amtenael.

Notre Rôle :

Guilde Médiatrice , cette guilde devra aussi avoir un effet ; Médiateur , entre les différentes Guildes du serveur , et suivra également les joueurs non guildé pour savoir si ils respectent le Rp et Bg instauré.

Plus précisemment " pour controler et les aider à suivre et participer au rôle-play défini par le back-ground du serveur et des différentes guildes ".

- Réunir joueur jouant un personnage : "neutre" du "bien" et du "mal".

- Tissé des liens entre Guildes.

- Voué un culte à Zergos.

- Choisir quelle voie on veut suivre .


Le Langage Zergon , le culte Zergon , et la Chronologie sont dans un post plus bas.
Last edited by Weita on 04 Apr 2008, 02:53, edited 8 times in total.
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Vangeliz
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Unread post by Vangeliz »

Incohérent, brouillon, irrationnel.

Je vote contre.
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Crugg_CDL
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Unread post by Crugg_CDL »

c'est pas mal... mais j'ai pas saisit le but précis...
Que veut Zergos au final ? Controler des terres? Etre au service des guildes (bien, mal , neutre) ? Pour quel profit ? De l'argent comme des mercenaire ou des terres...
Gilamos
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Unread post by Gilamos »

Juste une question comment on peut être pour le bien neutre ou mauvais dan s une même guilde c'est pas cohérent et pas Rp du tout, un perso d'alignement mauvais peut pas avoir le même but qu'un perso neutre ou du bien
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Crugg_CDL
Petit Bill
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Unread post by Crugg_CDL »

Les mercenaires si. Enfin le on sait pas trop. Manque des détails pour expliquer le but. Zergos il veut quoi au final ?
Weita
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Unread post by Weita »

Lisez mon post plus bas , c'est la suite du BG est vous comprendrez mieux. Ce qu'il veux.
Last edited by Weita on 04 Apr 2008, 02:18, edited 1 time in total.
Elnyra
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Unread post by Elnyra »

Je vois pas trop la différence de ce BG et de tous les autres :oops:
Tu peux nous dire ce que t'as changé, Weita ?
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Anglos
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Unread post by Anglos »

( hrp : Volstrik reroll de Weita .) :lol: au final ca reste le meme bg :oops:
Gilamos
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Unread post by Gilamos »

Moi ce qui me gène le plus c'est qui a pas d'histoire exemple le peuple de zergos comment vivent t'ils, a quoi ressemblent t'ils quelle sont leurs activitées etc.
un développement c'est ce qui manque surtout, on ne sait rien du peuple de zergos.

C'est pas tout d'écrire, il faut un contenu que l'histoire donne envie de le lire la suffit de 2 min pour lire le bg.
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Weita
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Unread post by Weita »

Suite du BG :

Livre sacré Zergon :

Livre qui sera toujours tenu secret par les membres de l'ordre impérial zergos.

Ce que désire Zergos :

Toi qui lis ces récits , je suis le premier zergon à avoir reçu les ordres divin de Zergos je re-transcrit ces désirs dans ce livre qui doit servir de code , mais aux grands jamais , ce livre doit être volé ou donner à une autre personne extérieur de notre ordre.

Zergos est un conquérant qui rêvent de paix et d'harmonie , détestant les oréthorniens qui ne font qu'abusez du peuple Albionnais , il rêve de contrôler Albion par le biais de force militaire , ainsi Zergos demandera à d'autres ordres des alliances contre les oréthorniens . il a toujours eu deux personnalités , qui lui donne donc deux faces , il rêve de grandeur , ils souhaitent que tout le monde aient ses connaissances par le biais des prêtres de l'ordre.
Ils aiment tout être qui lui voue un culte peut importe qu'ils soient bon ou mauvais . amoureux de la diversité il souhaite établir un nouvel empire en Albion et détruire les oréthorniens pour refaire Albion à sa façon dans la paix et l'harmonie.

Langage zergon :

Bonjour / Ensora
Aurevoir / Inosra
Mon seigneur / In Sisra
Partons / Entoura
Repose en paix (induct) / In sancter der nes
( Sera approfondis )
Supérieur / Sisris
Année / Sinit

Les Zergons :
Peinture rupestre d'un Zergon : Image

Les premiers Zergon qui apparurent était Sisna et Koshik ce sont les premiers zergon à avoir foulé zergone.

Bien plus tard , les Zergons s'étaient multipliés ils étaient d'étrange bons hommes et sont des races multiples , de petits bons hommes vert au bleu en passant par les géants et les nains.

Ils adoraient Zergos et prier tous les soirs pour que le lendemain la récolte soit bonne. Leurs métiers consister à protéger et cultivé leurs terres,

ils vivaient en parfaite cohabitation malgré la diversité des races.

Le culte :
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Le premier prêtre religieux zergon à apparaitre était Akshda et il montra aux autres Zergon les ingrédients de cérémonie.

Les Zergons aime vouer un culte a Zergos , il y avait toujours un prêtre de cérémonie qui diriger tout. Ensuite il proférait des paroles Zergon et pouvez commencer la séance , ils envoient des coeurs d'animaux et des plantes halucinogêne pour voir dans le feu les signes de Zergos .

En fonction du résultat ils surent ci-ils durent fêter l'événement ou ceux préparer à reconstruire leurs chaumières.


Chronologie :

Sinit : ( année/an en Zergon) 0 : Zergos créa Sisna et Koshik.

Sinit : 0-100 peuplades et diversité des races dut aux mariages entre personne de la même famille.

Sinit : 100-200 Naissance du premier prêtre religieux Akshda .

Sinit : 200-300 Aprentissage de la religion est des différentes façons de vouer le culte à Zergos.

Sinit : 400-500 âge d'or des Zergons, âge ou les Zergons atteignent le savoir de la connaissance infinis.

Sinit : 500-1000 Les ténèbres s'emparent de Zergone

Sinit : 1000-1050 Création de l'ordre impérial Zergos et Assimilation du Peuple Zergon.

Sinit : 1050 Arrivez en albion.
Last edited by Weita on 04 Apr 2008, 02:24, edited 2 times in total.
Gilamos
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Unread post by Gilamos »

C'est pas cohérent dans la première partis tu dit qu'hibernia represente le mieux ta guilde, et la tu dit que tu veux possèder albion.

si ta guilde est créer et que tu te mele a la guerre Oré/Croisé, ca peut etre interessant mais tu risuqe pas de faire long feu xD
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Weita
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C'est juste je court corriger :wink: Je me verrais bien proposez une alliance au croisé contre les oré. 8) Justement maintenant j'ai de quoi faire ig si elle est crées.
Gilamos
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Attend déjà quelle soit crée et si c'est le cas un Gm te contactera je pense.
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asen
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Weita wrote:C'est juste je court corriger :wink: Je me verrais bien proposez une alliance au croisé contre les oré. 8) Justement maintenant j'ai de quoi faire ig si elle est crées.
Proposition refusée.

Asendaddyn alitete, ambassadeur croisé.
L'ombre
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Incohérent, brouillon, irrationnel.

Je vote contre.
Proposition refusée.

Asendaddyn alitete, ambassadeur croisé.

Voilà a quoi se résume ton BG ET ce que tu vas faire IG avec ton mélange bon/neutre/mauvais.

AUcun pacte puisqu'aucun de tes alignements n'est concret, se liant a aucun BG présenté.

De plus l'obssetion c'est nul, et surtout ca lasse.
Jack - Cabbi
Negro - Reav
Maxim - Paladin
JOoz - Druid
Chezz - Rango

Pacifista - Healer


Nice Crew !
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