[dev] potion - générateur d'effet aléatoire :)

:idea: Proposez vos idées !
nuelfild
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Je suis pour, sa rajouterait du piments aux apprentis alchimistes

Le hic, c'est que pour le mélange des ingrédients, au final, tu finis par savoir quelle potion fait quel effet => tu laisse tomber tout les trucs inutiles et tu garde seulement les bons trucs

Après c'est peut etre pas un mal
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Loctar
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Unread post by Loctar »

Il y a quand même beaucoup d'ingrédient avant d'avoir tout essayé
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nuelfild
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Unread post by nuelfild »

Si on suit un certain schéma fiole-distillat-essence ya pas tant de possibilités.
Surtout qu'il faut limiter le nombre de potions.
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Uzah
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Oui mais là c'est pas ça, le truc est un générateur d'effet aléatoire.
C'est accessible à tout le monde. Une même "formule" peut conduire à 2 effets différents.

S'il s'agit de suivre des recettes pré-établies et qui marchent, pour ça il y a déjà l'alchimie. Il s'agit pas de la changer :)
nuelfild
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Unread post by nuelfild »

Uzah wrote:S'il s'agit de suivre des recettes pré-établies et qui marchent, pour ça il y a déjà l'alchimie. Il s'agit pas de la changer :)
Non, en effet, il s'agit de la débugguer
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drogmar
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Unread post by drogmar »

Si une meme recette peu amener a deux effets différents ton systeme tombe a l'eau car le seul intéret serai de chercher a trouver une bonne recette pour ensuite pouvoir la reproduire. Si a chaque fois on ne sait pas a quoi s'attendre ... ce sera marrant au début mais aprés le systéme sera totalement délaissé.
Ceci n'est que mon avis ...
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