la quete était bloquée depuis un certain temps et débloquée qu'hier en globalité enfin surement un GM qui l'a débloquée partiellement pour albion suite à un report ...
D'autant plus que les armes hib ont été nerf il était logique que celles de alb/mid le soient aussi . (je pensais que ça avait été fait mais quand j'ai regardé hier ce n'était pas le cas )
Non pas de lances pour MA . Ces armes sont devenues inutiles c'est comme ça ,rien ne vaut le 'craft' puisque la politique c'est qu'un loot ne doit pas être meilleur que du craft en bonus ...
Les vieux model no trade seront également changés alors inutile de dire des stupidités
Mutation d'objet :/
- Adras
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EUH LOL ????????????????????Sorsha wrote:Ces armes sont devenues inutiles c'est comme ça ,rien ne vaut le 'craft' puisque la politique c'est qu'un loot ne doit pas être meilleur que du craft en bonus ...
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Mais l'abondance montre bien qu'on prefere user de son temps pour certaines classes que d'autres non?
Et ça serait pas plus simple de mettre les même stats aux trois realms dans ce genre de quête, comme pour les anneaux tank, au lieu de faire des trucs différents qui peuvent être sources de problèmes?
Enfin, je vois pas pourquoi faire des quêtes si on risque le delete/nerf de l'item d'un jour à l'autre.
Et ça serait pas plus simple de mettre les même stats aux trois realms dans ce genre de quête, comme pour les anneaux tank, au lieu de faire des trucs différents qui peuvent être sources de problèmes?
Enfin, je vois pas pourquoi faire des quêtes si on risque le delete/nerf de l'item d'un jour à l'autre.
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Pourquoi nerf les items d'ailleurs ?
Cette politique " Loot = Craft " est totalement débile selon moi.
Fallait pas mettre des bonus TOA si vous vouliez que le craft soit aussi bien que les loots (ou l'inverse c'est selon)...
Déjà que la majeure partie de l'intéret du serveur est le PVE (pour la majorité des gens, et c'est la tendance actuelle ...), si vous réduisez les loot (donc PVE) aux craft "banal" et bien le PVE est mort aussi (et je parle pas de l'XP).
Cette politique " Loot = Craft " est totalement débile selon moi.
Fallait pas mettre des bonus TOA si vous vouliez que le craft soit aussi bien que les loots (ou l'inverse c'est selon)...
Déjà que la majeure partie de l'intéret du serveur est le PVE (pour la majorité des gens, et c'est la tendance actuelle ...), si vous réduisez les loot (donc PVE) aux craft "banal" et bien le PVE est mort aussi (et je parle pas de l'XP).
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Par ce que c'était pas le but le del/nerf a la base , ta encore la chance d'avoir fait ca tard , moi j'ai du me retaperd un tas de sc (et d'autre que j'ai laisser tomber ^^)Vangeliz wrote:Mais l'abondance montre bien qu'on prefere user de son temps pour certaines classes que d'autres non?
Et ça serait pas plus simple de mettre les même stats aux trois realms dans ce genre de quête, comme pour les anneaux tank, au lieu de faire des trucs différents qui peuvent être sources de problèmes?
Enfin, je vois pas pourquoi faire des quêtes si on risque le delete/nerf de l'item d'un jour à l'autre.
Allé un pti up a propos des bracelet de magie superieur...
Pourquoi avoir mit un taux de loot au coffre final? --_--
deja qu'on passe 2h avoir des tréfles a 4 feuilles, qu'on passe encore 2h a echanger les diverses clefs, a la fin maintenant on se fait tout enculer par le coffre, woot.
Un peu de COHERENCE, merci.
Pourquoi avoir mit un taux de loot au coffre final? --_--
deja qu'on passe 2h avoir des tréfles a 4 feuilles, qu'on passe encore 2h a echanger les diverses clefs, a la fin maintenant on se fait tout enculer par le coffre, woot.
Un peu de COHERENCE, merci.
Kedilin vale 6l / Monoke barde 6l / Amonyte drood 5l4 / Leila eld 4l9/ Froddon hero 4l2
Mamadou siciaire 6l / Wilo theu 4l9 / Carla moine 3l
Granitt zerk 6l4 / Rakkam healer 5l9
٩(●̮̮̃•̃)۶ PiNk KrEw`© ٩(●̮̮̃•̃)۶
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