[dev] potion - générateur d'effet aléatoire :)
Je suis pour, sa rajouterait du piments aux apprentis alchimistes
Le hic, c'est que pour le mélange des ingrédients, au final, tu finis par savoir quelle potion fait quel effet => tu laisse tomber tout les trucs inutiles et tu garde seulement les bons trucs
Après c'est peut etre pas un mal
Le hic, c'est que pour le mélange des ingrédients, au final, tu finis par savoir quelle potion fait quel effet => tu laisse tomber tout les trucs inutiles et tu garde seulement les bons trucs
Après c'est peut etre pas un mal
Nuelfild : Champion lvl 50 3L0, Forgeron légendaire
Cherisy : Ombre lvl 41, 2L2, Alchimiste légendaire
Araulith : Arcaniste légendaire
Cherisy : Ombre lvl 41, 2L2, Alchimiste légendaire
Araulith : Arcaniste légendaire
Non, en effet, il s'agit de la débugguerUzah wrote:S'il s'agit de suivre des recettes pré-établies et qui marchent, pour ça il y a déjà l'alchimie. Il s'agit pas de la changer
Nuelfild : Champion lvl 50 3L0, Forgeron légendaire
Cherisy : Ombre lvl 41, 2L2, Alchimiste légendaire
Araulith : Arcaniste légendaire
Cherisy : Ombre lvl 41, 2L2, Alchimiste légendaire
Araulith : Arcaniste légendaire
Si une meme recette peu amener a deux effets différents ton systeme tombe a l'eau car le seul intéret serai de chercher a trouver une bonne recette pour ensuite pouvoir la reproduire. Si a chaque fois on ne sait pas a quoi s'attendre ... ce sera marrant au début mais aprés le systéme sera totalement délaissé.
Ceci n'est que mon avis ...
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