[SONDAGE] Les stats des loots.

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Les loots avec des stats semblables au craft artisanal ?

C'est ridicule
22
44%
C'est trop une bonne idée
8
16%
Pas d'avis.
7
14%
PVE ROX \o/
13
26%
 
Total votes: 50

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Adras
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[SONDAGE] Les stats des loots.

Unread post by Adras »

La question est simple :

Les loots " exceptionnels " de quête ou de loot sur mob doivent-ils avoir des stats semblables au craft artisant ?

Argumentez si vous voulez.
Adras - Ancien Grand Seigneur, rang 0 des Tenebrarum Bellatores
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Mystermask
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Unread post by Mystermask »

Pour ma part c'est non, je dirait qu'il doit être complémentaire. (ca va dans les deux sens)
Certains hommes sont grands, d’autres pas. "Sir Jaques Lapalissade"
........................................................................................
Urrgh! Arrgh! Oh God! *splurt*
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Darkpepper
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Unread post by Darkpepper »

Mystermask wrote:Pour ma part c'est non, je dirait qu'il doit être complémentaire. (ca va dans les deux sens)
+1

J'vois ca comme ca :
Les bijoux drops doivent permettre de se batir sa SC (du moins de la commencer)
Ensuite on craft son armure au petits oignons
Puis principe des pierres dans le donjons de la folie ou autre.. on améliore son craft avec des skins, proc donnés par des loots.

La au moins, les crafteurs y trouvent leur compte et ont un vraie utilité..
Si on rend le loot equivalent au craft, bha, ca sert plus a rien de craft..

Quand on a le pouvoir de se batir son equipement perso en choisissant les bonus et le skin qu'on veut, c'est joussif

Donc : Complémentaire :)
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Adras
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Unread post by Adras »

Donc, laisser les bonus non craftable autre part que sur les pièces d'armure!!!!!!!! (armes, bijoux)

Pour MA par exemple, il n'y a pas de pièces d'armure en plate qui rox du panda.

De la maille, c'est bcp plus simple à trouver.
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Batouka
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Unread post by Batouka »

J'ai mis "Pas d'avis", mais il ne faudrait pas tomber dans l'abus non plus :)
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J-BeN
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Unread post by J-BeN »

Bah dis avant, le tout doit etre complémentaire.
Certains items dur à acquerir peuvent avoir des stats légerement supérieures (et c'est déjà le cas), et dans le cas d'items craftables plus généralement, offrir des bonus TOA au détriment de bonus standards.

Le truc serait d'organiser une hierarchie des mappeurs, que l'un d'eux controle et valide (avant l'ajout..) tout ce qui est fait pour ne pas retomber dans les erreurs precedentes et avoir une conhérence dans les items, mais j'suppose que vus les reflexions précédentes, ca doit déjà être en projet.
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Argonos
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Unread post by Argonos »

J'ai voté PVE ROX Lolol² \o/
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Unread post by Nendas »

Pareil loul loul.
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Lyra
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Unread post by Lyra »

Pve Rox.
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Unread post by Linq »

ça servirait à quoi de mettre les mêmes que ceux qui sont arcanisable?
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Adras
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Unread post by Adras »

C'est justement ce que j'essaie de dénoncer et je suis tout à fait contre l'idée d'équivalence entre les bonus d'un loot et d'un objet crafté.
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Unread post by Lyra »

Je suis le seul à pas avoir compris l'interet du topic? oO
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Adras
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Unread post by Adras »

Euh, t'as lu ca ?
Sorsha wrote:Ces armes sont devenues inutiles c'est comme ça ,rien ne vaut le 'craft' puisque la politique c'est qu'un loot ne doit pas être meilleur que du craft en bonus ...
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Thorgor
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Unread post by Thorgor »

Lyra wrote:Je suis le seul à pas avoir compris l'interet du topic? oO
Bah tous les loots sont nerf parce qu'apparemment la politique du serveur c'est que le loot doit pas remplacer le craft
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Helgos
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Unread post by Helgos »

Mystermask wrote:Pour ma part c'est non, je dirait qu'il doit être complémentaire. (ca va dans les deux sens)
+1 aussi

Sinon autant désimplanter le craft quoi, chacun va faire le campeur et looté sa super armure et basta quoi, finis toute trace de commerce artisanale (le seul commerce que je trouve vraiment rp enfin bon, ya les Rolistes et les chasseurs de PR ;p )

Non mais quand je vois les bonus de certains objets je me demand eparfois si c'est encore utile de garder mon perso weaponcraft leg :?
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