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- 23 Dec 2009, 01:15
- Forum: Idées
- Topic: Lieu de rencontre Rp
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Re: Lieu de rencontre Rp
D'accord, donc concernant mon idée, c'est du déjà vu et du ''déjà vain'' si je comprends bien... Oui, enfin à relativiser : déjà vu, par les 3 pecnos qui s'étaient déplacés et qui probablement ne jouent plus depuis des lustres, "déjà vain" c'est mon opinion et expérience personnelle, mais...
- 23 Dec 2009, 00:42
- Forum: Idées
- Topic: [A propos des zones safe]
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Re: [A propos des zones safe]
Hoth est largement moin bien garder qu'une zone gvg faut arreter avec les gardes superman XD (et on aggro pas l'ensemble des gardes + des healers). Si on enlève le safety on rajoute une vingtaine de garde et on cherche quelqu'un qui puisse coder des gardes supermegaintelligent capable de voir qui a...
- 23 Dec 2009, 00:33
- Forum: Général
- Topic: Adios amigos
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Re: Adios amigos
ciao bonne continuation
- 23 Dec 2009, 00:26
- Forum: Idées
- Topic: Lieu de rencontre Rp
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Re: Lieu de rencontre Rp
En même temps, je comprends la proposition de corbeau comme une envie non pas de fixer un cadre horaire du genre "tiens c'est 18h je vais RP/faire rp mon perso" (ça n'a pas de sens, comme l'ont souligné quelques réponses) mais comme une aide pour rassembler des joueurs qui ont en commun l'...
- 03 Dec 2009, 18:19
- Forum: Idées
- Topic: [DEV/admin] Boost pour joueurs occasionnels
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Re: [DEV/admin] Boost pour joueurs occasionnels
Potion rp pour les joueurs en dessous du RR5, totalement contre, pour le simple fait que les joueurs ont galérés pour atteindre ce niveau, il n'y a pas de raison d'annuler tout les fruits de leur efforts... Sinon popo xp pourquoi pas ... Je comprends bien le point de vue qui consiste à dire "j...
- 03 Dec 2009, 17:58
- Forum: Idées
- Topic: [DEV/admin] Boost pour joueurs occasionnels
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Re: [DEV/admin] Boost pour joueurs occasionnels
Je suis bien d'accord avec tous les avis ici, notamment Darkpepper et Jelena, ce que vous dites est assez vrai : - NON pour xp à ne rien faire, - OUI pour promouvoir les interactions entre joueurs. Pour en revenir à l'idée de base d'une potion de boost XP, il me semble que ça répond bien aux 2 point...
- 03 Dec 2009, 17:48
- Forum: Idées
- Topic: [DEV] Plus de possibilités de jouer la classe qu'on veut
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Re: [DEV] Plus de possibilités de jouer la classe qu'on veut
Amténaël... ou comment dénaturer et complexifier une idée simple )) bref, à la base de mon idée, non il ne s'agit pas d'un skin, pouvant être obtenu sur décision d'un conseil suprême GMique. je ne comprends même pas la polémique sur ce dernier point, 10 pages de débat pour donner l'autorisation à un...
- 30 Nov 2009, 17:09
- Forum: La Taverne d'Amtenaël (DAoC)
- Topic: Inadmissible
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Re: Inadmissible
Un mob de lvl > 127 sur DaoC n'a pas de sens de toute façon. Actuellement sur Amte on a un système de mob très con et très limité: -Quand on crée un mob on définit son "brain" parmi une liste prédéfinit. Les idées pour enrichir cette liste prédéfinie ne manquent pas (plusieurs threads dans...
- 27 Nov 2009, 23:15
- Forum: Idées
- Topic: [DEV] Plus de possibilités de jouer la classe qu'on veut
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Re:
Changer le skin..., hum, le problème c'est que ce n'est pas du tout une alternative "propre". - déja, impossible de savoir le visage Catacomb que tu auras, car tu l'auras choisi pour ta race de départ, sans moyen de contrôle sur ta race d'arrivée, or c'est plaisant de choisir la tête qu'a...
- 27 Nov 2009, 17:10
- Forum: Idées
- Topic: [DEV/admin] Boost pour joueurs occasionnels
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Re: [DEV/admin] Boost pour joueurs occasionnels
Les popos xp sont accessible via les amtas, donc ça m'étonnerai que cela soit envisageable. Ce sont 2 choses bien différentes avec des cibles complétement différentes, et qui ne se recoupent pas. Les popos amta sont d'une durée de 24 heures, on peut s'en procurer de façon illimitée et les échanger ...
- 27 Nov 2009, 16:41
- Forum: La Taverne d'Amtenaël (DAoC)
- Topic: Inadmissible
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Re: Inadmissible
Je suis d'accord avec presque tout ce que tu racontes (sauf pour le skill), mais là, il n'y a aucune prise sur le facteur en cause, hors on ne peut agir que sur ce sur quoi on a prise : le mapping/les scripts.
Hélas, changer les joueurs, ça n'est pas possible ))
Hélas, changer les joueurs, ça n'est pas possible ))
- 27 Nov 2009, 16:31
- Forum: Idées
- Topic: [DEV] Plus de possibilités de jouer la classe qu'on veut
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Re: [DEV] Plus de possibilités de jouer la classe qu'on veut
Il n' y a déja pas grand chose de concret dans le post donc bon ;). Donc si vous êtes toujours intéressés peut être réunir toutes les idées émise dans un seul post qu'on ai quelque chose de structuré. Tout à déjà été dit, c'est impossible maintenant de proposer une réponse unique auxquels tous les ...
- 27 Nov 2009, 16:21
- Forum: Detente
- Topic: The Chronicles of Spellborn
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The Chronicles of Spellborn
Est-ce que certains Amténaëliens connaissent et ont essayé ce jeu ? Je suis entrain de le DL pour tester.
- 27 Nov 2009, 16:11
- Forum: Idées
- Topic: [DEV/admin] Boost pour joueurs occasionnels
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[DEV/admin] Boost pour joueurs occasionnels
Les développeurs de MMORPG ont bien compris qu'il se créait un fossé entre les hardcore gamers et les joueurs occasionnels. Ce fossé était acceptable aux débuts du jeu car il y avait peu de contenu à "valider" pour monter un perso, mais s'accentuait à mesure que du contenu était rajouté, a...
- 27 Nov 2009, 15:29
- Forum: La Taverne d'Amtenaël (DAoC)
- Topic: Inadmissible
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Re: Inadmissible
Si le pb c'est la lourdeur du système pour se stuff, et les mauvais joueurs qui en abusent, c'est sur ces points là qu'il faut agir. Reste à savoir ce qu'on attend du serveur ? Un serveur PvP/RP ou bien un serveur PVE. Si on veut un serveur PVE, alors à défaut de difficulté (Daoc est un jeu sans auc...