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- 02 Feb 2008, 21:55
- Forum: Idées
- Topic: Le vote du dégroupage.
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- 02 Feb 2008, 21:10
- Forum: Idées
- Topic: Révision des stats des loots
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Pour avoir été GM c'est pas compliqué de faire 1 bon baton pour chaque mages, 1 bonne hache pour chaque classe de guerriers...Apres je sais pas peu-être est-ci un petit délir de mettre des bonus de % de parrade sur un baton pis un mage qui commence a parrer un guerrier...perso je le fuit. C'est vrai...
- 02 Feb 2008, 20:53
- Forum: Idées
- Topic: Suite du post Ml et Cl
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- 02 Feb 2008, 20:47
- Forum: IRL / Soirées
- Topic: [Sondage]Irl Toulouse
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- 31 Jan 2008, 19:09
- Forum: Idées
- Topic: taverne de l'aventurier (à embleme)
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- 31 Jan 2008, 19:04
- Forum: Idées
- Topic: Des donjons d'xp, pour quelque tranche de niveau.
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Tres bonne idée! Je n'ais pas joué sur off (pour ma grande tristesse) mais pour avoir ouer sur un autre serveur RP français (pour ne pas le citer) et avoir jouer a WoW les Donjons (surtout bas lvl) sont une belle experiences où l'on apprend a vraiment jouer ça classe et a jouer en groupe et surtout ...
- 31 Jan 2008, 18:40
- Forum: Idées
- Topic: La race Minotaure.
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C'est vrais que quelqu'un qui connais pas DAOC penserais que les troll sont cheat mais je le dis les mino ne sont pas cheat...ils ont des stats raisonable (surtout pour des minos alors encore une fois bof pour le RP) et oui beaucoup vont reroll mino car c'est nouveau c'est comme l'implantétion des c...
- 31 Jan 2008, 18:33
- Forum: Idées
- Topic: Repertorier les loots
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- 26 Jan 2008, 22:42
- Forum: Idées
- Topic: [RvR]Pnj regen mana
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Alors là non : vous trouvez que les magos font pas assé mal comme ça? c'est le même principe dans TOUT les RPG : le mago tout le monde le fuit, c'est pir qu'une arme de siége, c'est la bombe H des RPG. Mais justement ils sont équilibrés par le fait qu'ils ne peuvent pas chain leurs sort comme des gr...
- 26 Jan 2008, 22:33
- Forum: Idées
- Topic: La race Minotaure.
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- 26 Jan 2008, 22:26
- Forum: Idées
- Topic: [Idée] Contrat
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Totalement pour et Asenar a parfaitement développer le truc mais juste une proposition pour les questions RP : RP parlant vous ne pouvez jamais être sûr de quelqu'un : allez donner 30€ a quelqu'un dans la rue pour qu'il vous achette votre bibine préféré que vous ne pouvez pas acheter par ce que vous...
- 08 Apr 2007, 15:01
- Forum: Idées
- Topic: [Dev]/Jail : décompter le temps IG (et pas irl)
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bah c'est une zone fermé de 2m sur 5 entre l'église et le cimetière donc c'est pas tres grand...Je pensais aussi, mais je rêve surement (normal c'est pas moi qui code), a un pnj qui si un joueur ne bouge plus durant trop longtemp il le frape jusuq'a ce qu'il bouge...si il meur il recomance sa peine ...
- 07 Apr 2007, 18:53
- Forum: Idées
- Topic: [Dev]/Jail : décompter le temps IG (et pas irl)
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Rendre possible l'attaque dnas Avalon ferait qu'il sufirait de dégéner son arme et se mettre afk pour ne plus se faire voler....Ce que je trouve idiot en soit même mais le ouinouintage prend raison parfois... Il y a d'autre solution comme compter le nombre de pas fait en tournant en rond (oui vive l...
- 07 Apr 2007, 14:24
- Forum: La Taverne d'Amtenaël (DAoC)
- Topic: de retour ?
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- 07 Apr 2007, 12:43
- Forum: Idées
- Topic: [Dev]/Jail : décompter le temps IG (et pas irl)
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Calculer le temps d'emprisonnement en temps de connexion : pour Introduire une peine minimale pour les riches : pour Faire en sorte que les prisonniers ne afk pas en prison : pour C'est vrais que la prison ne veux rien dire quand il suffit de reroll pendent 24h pour en sortir. Et encore une fois les...