Les joueurs, pour la plupart, n'ont que tres rarement conscience de la complexité des choses qu'ils utilisent...
Allé, va s'y Dre, sort nous ta baguette magique, en echange je te paye un café ...
Si tout pouvais etre si simple j'aurais deja refait le monde ...
Search found 798 matches
- 06 Jun 2006, 22:34
- Forum: FAQ
- Topic: Issus de "Liste de ce qui est implanté / non implanté&q
- Replies: 165
- Views: 18454
- 03 Jun 2006, 11:52
- Forum: Detente
- Topic: Recherche un ingénieur sachant prog en C# cherchant un CDI
- Replies: 12
- Views: 2162
- 28 May 2006, 01:26
- Forum: Général
- Topic: LE Housing
- Replies: 19
- Views: 2240
- 23 May 2006, 22:02
- Forum: Bugs
- Topic: Bug influence force
- Replies: 13
- Views: 1544
- 22 May 2006, 23:52
- Forum: FAQ
- Topic: Boucliers et pets
- Replies: 5
- Views: 774
- 22 May 2006, 18:03
- Forum: Aide au developpement
- Topic: gros probème
- Replies: 2
- Views: 870
- 21 May 2006, 14:58
- Forum: Bugs
- Topic: Gardien des coffres
- Replies: 1
- Views: 318
- 21 May 2006, 14:57
- Forum: Bugs
- Topic: Problemes avec les poisons.
- Replies: 15
- Views: 1879
- 18 May 2006, 21:45
- Forum: Bugs
- Topic: Problemes avec les poisons.
- Replies: 15
- Views: 1879
Vous avez jamais remarque que quand vous faite un buff de dex de 80 ca rajoute pas 80 points ... b c'est pareil pour les debuff, meme encore plus compliqué (je parle meme pas des debuff resists ou c'est carrement complexe) ... Le seul bug est au niveau du declenchement du poison sur les armes avec p...
C'est un probleme dans le moteur de positionnement, je l'ai completement reecrit dans la 1.8 ... Dré tu peut essayer de changer le paramatre d'utilisation du cache pour l'appel de la methode GetInRadius dans SpellHandler.SelectTarget pour les selection de cibles en zone ... (j'ai dit tout ca de tete...
- 11 May 2006, 14:58
- Forum: Général
- Topic: pourquoi bannir OBLIGATOIREMENT les acteurs de PL ?
- Replies: 49
- Views: 6652
- 03 May 2006, 10:48
- Forum: Bugs
- Topic: [BUG]Arme Légendaire
- Replies: 50
- Views: 6368
Pour le debuff j'ai remarquer un debuff de moin -13% au lieu de -.35% enfin a verifier Si je comprend ce que tu veux me dire c'est que : - tu a buff un type - tu a testé le proc sur lui - tu a regarde combien de % de resist ca lui a enleve B la reponse est tres simple ... dans le shift + i on vois ...
- 02 May 2006, 22:06
- Forum: Bugs
- Topic: [BUG]Arme Légendaire
- Replies: 50
- Views: 6368
- 01 May 2006, 17:16
- Forum: Bugs
- Topic: [BUG]Arme Légendaire
- Replies: 50
- Views: 6368
- 01 May 2006, 11:01
- Forum: Bugs
- Topic: [BUG]Arme Légendaire
- Replies: 50
- Views: 6368
C'est faux, tous les types de degats sont operationnel (vous avez bien des sort de feu / glace ect ...) C'est juste un probleme d'affichage et de decallage de bits je rentre pas dans les details mais c'est un truc du style : elementaire = 0 = 000 tranchant = 1 = 001 contondant = 2 = 010 perforant = ...