Search found 1664 matches
- 01 Jun 2009, 22:07
- Forum: [REGLES D'AMTENAEL] + Combats GvG - PvP - RvR
- Topic: attaque des forts de gvg : prévenir
- Replies: 41
- Views: 12283
ok, je fais un récapitulatif des idées : 1) Des avants-postes non prenables liés à un gros fort plus loins, pour indiquer des incoming de plus loins. -> Mais je me demande un truc : s'ils sont pas trop loins du fort, ça ne fera que donner 20 secondes de répis en plus à la guilde qui défend. S'ils so...
- 01 Jun 2009, 11:51
- Forum: [REGLES D'AMTENAEL] + Combats GvG - PvP - RvR
- Topic: attaque des forts de gvg : prévenir
- Replies: 41
- Views: 12283
- 01 Jun 2009, 11:48
- Forum: Idées
- Topic: [Idées] Sortie d'un territoire GvG + Gestion gardes
- Replies: 33
- Views: 6115
- 01 Jun 2009, 00:35
- Forum: [REGLES D'AMTENAEL] + Combats GvG - PvP - RvR
- Topic: attaque des forts de gvg : prévenir
- Replies: 41
- Views: 12283
j'en ai parlé. mais si le reste du serveur ne veut pas faire ce que j'ai proposé, comme tu l'vois bien sur ce sondage, alors pourquoi demanderais-je à ma guilde de l'appliquer toute seule? :s Si j'me premets de proposer ça, c'est que ma guilde est capable de l'appliquer. Et que si tout l'monde est d...
- 31 May 2009, 21:55
- Forum: [REGLES D'AMTENAEL] + Combats GvG - PvP - RvR
- Topic: attaque des forts de gvg : prévenir
- Replies: 41
- Views: 12283
Pourquoi en faire une règle alors ? Tu send un ennemi quand tu vas attaquer un fort GvG et lui ne le fera pas quand il attaquera comme ça vous êtes tous les deux contents et personne n'oblige personne à rien c'est magique ! quand j'disais règle, c'était pas la grosse-règle-de-méchant-que-si-tu-l'ap...
- 31 May 2009, 20:42
- Forum: [REGLES D'AMTENAEL] + Combats GvG - PvP - RvR
- Topic: attaque des forts de gvg : prévenir
- Replies: 41
- Views: 12283
alors, pour prévenir, j'avais pensé à ce que le chef send l'autre chef, par exemple. ils devraient se connaitre. et devraient être assez responsables pour ne pas se faire de pièges. Sinon, explication rp : - une armée qui vient attaquer un fort se voit de loin. un éclaireur peut très bien avoir prév...
- 31 May 2009, 19:38
- Forum: [REGLES D'AMTENAEL] + Combats GvG - PvP - RvR
- Topic: attaque des forts de gvg : prévenir
- Replies: 41
- Views: 12283
attaque des forts de gvg : prévenir
proposition de règle gvg : - prévenir la guilde qui possède le fort qu'on compte attaquer quelque minutes avant de l'attaquer , pour peu qu'il y ait au moins quelques membres de cette guilde de co. Bien entendu, si la guilde en face est morte, et qu'il n'y a jamais personne de co sur une longue péri...
- 30 May 2009, 20:44
- Forum: Bugs
- Topic: bug de sortie des gardes hors d'un territoire gvg
- Replies: 2
- Views: 1004
bug de sortie des gardes hors d'un territoire gvg
resalut, excusez-moi de retoucher le sujet, j'ai juste besoins d'une précision sur ce qu'on peut et ne pas faire à ce sujet (car j'ai pas envie de me retrouver en taule ^^ franchement). J'ai cru comprendre sur l'autre post, qu'on a pas le droit de puller les gardes hors des frontières, afin de les t...
- 30 May 2009, 04:31
- Forum: Bugs
- Topic: bug d'entrée/sortie d'une zone gvg
- Replies: 3
- Views: 983
bug d'entrée/sortie d'une zone gvg
Bonjour, Lorsqu'on entre/sort d'une zone gvg trop vite, on perd casi toute sa vie. Au début, je pensais que c'était une super bonne idée du staff, afin d'éviter qu'on entre et sorte trop de la zone gvg (ce qui pourrait être considéré comme une triche, je croyais). Seulement, récemment, on m'a dit qu...
- 29 May 2009, 08:27
- Forum: Detente
- Topic: Jeu con et simple.
- Replies: 3360
- Views: 359377
- 29 May 2009, 01:48
- Forum: Detente
- Topic: Jeu con et simple.
- Replies: 3360
- Views: 359377
- 28 May 2009, 00:34
- Forum: Roleplay
- Topic: [affiche][Oréthorniens] au Svealand et au Val Mularn
- Replies: 3
- Views: 1310
Des affiches ont été clouées dans les villes, forts et villages de Val Mularn... AU PEUPLE DE VAL MULARN La Garde Royale d'Oréthorne a repoussé l'attaque massive de l'alliance démoniaque qui a sévit jusqu'à maintenant dans la région. Les satanistes s'étant retranchés dans le Nord de Val Mularn, il ...
- 27 May 2009, 22:39
- Forum: Idées
- Topic: [DEV] Plus de possibilités de jouer la classe qu'on veut
- Replies: 164
- Views: 29289
Et puis on aura aussi que des cleric luri/kobi/sarrasin qui castent à la vitesse de la lumière. Non, non, non et renon. Tu n'as pas compris. Le but n'est pas de donner toutes les classes à toutes les races, mais de mélanger les royaumes. Donc un clerc ne sera jamais ni sarasin, ni koby, ni luri si ...
- 27 May 2009, 18:47
- Forum: Idées
- Topic: [DEV] Plus de possibilités de jouer la classe qu'on veut
- Replies: 164
- Views: 29289
niveau rp, en théorie j'suis d'accord qu'on puisse être libre... mais je ne sais pas si ça a été dit... mais contrairement à ce que dit je ne sais plus qui (désolé), je ne pense pas que les royaumes soient équilibrés que par rapport au niveau des classes. Je pense surtout à certaines races de midgar...
à un moment, il y avait eu des murs cassables sur une map rvr ici. mais à tous les coups, ça doit être un endroit prévu à l'avance par la map de base. donc je sais pas ci c'est possible. ça serait en effet génial que les portes en bois soient cassables, au moins par les coups au cac des joueurs (com...